<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">inppd</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Инновационная наука: Психология. Педагогика. Дефектология</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Innovative science: psychology, pedagogy, defectology</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">2658-7165</issn><publisher><publisher-name>Don State Technical University - DSTU, Rostov-on-Don, Russia</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.23947/2658-7165-2024-7-1-49-59</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">inppd-255</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ВОЗРАСТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>AGE PSYCHOLOGY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Психологические детерминанты компьютерной игровой зависимости младших школьников</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Psychological Determinants of Computer Gaming Addiction of Children in Primary School</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-3284-2221</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Звездина</surname><given-names>Галина П.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Zvezdina</surname><given-names>Galina P.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>кандидат психологических наук, доцент кафедры «Общая и консультативная психология», Донской государственный технический университет (344003, Российская Федерация, г. Ростов-на-Дону, пл. Гагарина, 1)</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Galina Pavlovna Zvezdina, Cand. Sc. (Psychology), Associate Professor of the General and Consulting Psychology Department, Don State Technical University (1, Gagarin Sq., Rostov-on-Don, 344000, Russian Federation)</p></bio><email xlink:type="simple">galzvezdina@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Донской государственный технический университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Don State Technical University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>29</day><month>02</month><year>2024</year></pub-date><volume>7</volume><issue>1</issue><fpage>49</fpage><lpage>59</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Звездина Г.П., 2024</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Звездина Г.П.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Zvezdina G.P.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.inov-ppd.ru/jour/article/view/255">https://www.inov-ppd.ru/jour/article/view/255</self-uri><abstract><sec><title>Введение</title><p>Введение. В настоящее время актуальным объектом исследования является изучение психологических детерминант, способствующих формированию компьютерной игровой зависимости у детей и подростков. Наименее изученным является младший школьный возраст относительно приобщения к интернет-среде и, в частности, к компьютерным играм. Выявление психологических детерминант, способствующих формированию игровой зависимости у младших школьников, является актуальной проблемой в связи с профилактикой формирования деструктивного поведения еще на ранних этапах обучения в школе.</p></sec><sec><title>Цель</title><p>Цель. Выявить психологические детерминанты, обуславливающие формирование компьютерной игровой зависимости у младших школьников.</p></sec><sec><title>Материалы и методы</title><p>Материалы и методы. Выборку эмпирического исследования составили обучающиеся 3-х классов городской школы, в количестве 78 человек, средний возраст – 9,8 лет. Для достижения целей исследования использовались следующие методики: тест-опросник степени увлеченности компьютерными играми А. В. Гришиной; методика «Компьютерная игровая зависимость» О. М. Видовой; методика «Что такое хорошо и что такое плохо», адаптированная Н. В. Кулешовой. Для математической обработки данных были применены U-критерий Манна-Уитни и коэффициент ранговой корреляции r-Спирмена.</p></sec><sec><title>Результаты исследования</title><p>Результаты исследования. По данным проведенного психологического тестирования были выделены три группы младших школьников с разным уровнем компьютерной игровой активности – низким, средним и высоким. Согласно критериям опросника «Уровень компьютерной игровой зависимости», высокий уровень, который соотносится с компьютерной игровой зависимостью, был выявлен у 26,1% респондентов. Описаны результаты сравнительного анализа выраженности показателей увлеченности компьютерными играми.  </p></sec><sec><title>Обсуждение результатов</title><p>Обсуждение результатов. Установлено, что группы с разным уровнем компьютерной игровой активности различаются степенью увлеченностью компьютерными играми. Так, чем выше уровень игровой активности, тем выше уровень эмоциональной привлекательности компьютерных игр и целенаправленности на игровую деятельность, и тем ниже самоконтроль игрового поведения, то есть неспособность самостоятельно завершить игровую деятельность. Полученные результаты свидетельствуют о том, что данные психологические характеристики выступают детерминантами компьютерной игровой зависимости младших школьников.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><sec><title>Introduction</title><p>Introduction. Currently, the relevant object of research is the studying of psychological determinants that contribute to the formation of computer gaming addiction in children and adolescents. The younger school age is the least studied in terms of familiarization with the Internet environment and, in particular, computer games. The identification of psychological determinants that contribute to the formation of gambling addiction among younger students is an urgent problem in connection with the prevention of the formation of destructive behavior even at the early stages at school.</p></sec><sec><title>Objective</title><p>Objective. Identify psychological determinants that cause the formation of computer gaming addiction in younger schoolchildren.</p></sec><sec><title>Materials and methods</title><p>Materials and methods. A sample of an empirical study was made up of students of 3 classes of the city school, in the amount of 78 people, the average age was 9.8 years. To achieve the goals of the study, the following methods were used: a test questionnaire of the degree of enthusiasm for computer games by A.V. Grishina; methodology “Computer game addiction” by O. M. Vidova; Technique “What is good and what is bad”, adapted by N.V. Kuleshova. For mathematical data processing, the Mann-Whitney U test and the r-Spearman rank correlation coefficient were used.</p></sec><sec><title>Results</title><p>Results. According to the conducted psychological testing, three groups of younger schoolchildren with different levels of computer gaming activity were identified – low, medium and high. According to the criteria of the questionnaire “The level of computer gaming addiction”, a high level, which correlates with computer gaming addiction, was detected in 26.1 % of respondents. The results of a comparative analysis of the severity of indicators of computer game addiction are described.</p></sec><sec><title>Discussion</title><p>Discussion. It was found that groups with different levels of computer gaming activity differ in the degree of enthusiasm for computer games. So, the higher the level of gaming activity, the higher the level of emotional attractiveness of computer games and focus on gaming activities, and the lower the self-control of gaming behavior, that all is the inability to independently complete gaming activities. The results obtained are indicated that these psychological characteristics are the determinants of computer gaming addiction in younger schoolchildren.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>компьютерная игровая активность</kwd><kwd>младшие школьники</kwd><kwd>степень увлеченности</kwd><kwd>компьютерная игровая зависимость</kwd><kwd>психологические детерминанты</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>computer gaming activity</kwd><kwd>primary school children</kwd><kwd>degree of enthusiasm</kwd><kwd>computer gaming addiction</kwd><kwd>psychological determinants</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гришина, А. В. и Волкова, Е. Н. (2019). Анализ индивидуально-личностных факторов игровой компьютерной зависимости. Вестник Минского университета, 4(7), 12. https://doi.org/10.26795/2307-1281-2019-7-4-12</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dupina, S. A. (2020). Computer game as a factor in the development of aggression of a younger student. Vestnik of State University of Humanities and Technology, 4, 42–46.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Дюпина, С. А. (2020). Компьютерная игра как фактор развития агрессии младшего школьника. Вестник Государственного гуманитарно-технологического университета, 4, 42–46.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Griffiths, M. D. (1997) Video Games and Aggression. The Psychologist, 9, 397–340.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Жеребненко, О. А. и Кузнецова, Л. Б. (2015). Особенности отношения современных младших школьников к компьютерным играм. Казанский педагогический журнал, 4-2(111), 393–399.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Griffiths, M. D. (1998). Violent video games and aggression: a review of the literature. Aggression and Violent Behaviour, 4, 203–212.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванов, М. С. (2003). Направленность на развитие как особенность системы ценностей увлекающихся компьютерными играми. В Наука и образование: материалы Всероссийской научной конференции, Ч. З (С. 264– 269). Беловский полиграфист.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Grishina, A.V., &amp; Volkova, E. N. (2019). Analysis of individual and personal factors of gaming computer addiction. Vestnik of Minin University, 4(7), 12. https://doi.org/10.26795/2307-1281-2019-7-4-12</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванова, И. П. (2016). Компьютерная игровая зависимость как фактор формирования агрессивного поведения подростков. В И. П. Иванова, О. В. Чернова, Е. В. Груздева (ред.) Психология и социальная педагогика: современное состояние и перспективы развития. Сборник научных статей. Выпуск 3 (С. 104-112). Чувашский государственный педагогический университет им. И. Я. Яковлева.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ilyukovich, T. P. (2020). Features of the formation of the social identity of younger schoolchildren under the influence of computer games. Social Phenomena, 1, 45-51.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Илюкович, Т. П. (2020). Особенности формирования социальной идентичности младших школьников под влиянием компьютерных игр. Социальные явления, 1, 45-51.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ilyukovich, T. P., &amp; Komkova, E. I. (2017). The negative impact of computer games on the socialization of younger students.  In Prevention of self-destructive behavior of children and adolescents: history, theory and practice: materials of the International Scientific and Practical Conference (pp. 267–274). State University of Humanities and Technology.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Илюкович, Т. П. и Комкова, Е. И. (2017). Негативное влияние компьютерных игр на социализацию младших школьников. В Профилактика саморазрушающего поведения детей и подростков: история, теория и практика. Материалы Международной научно-практической конференции (С. 267-274). Государственный гуманитарно-технологический университет.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanov, M. S. (2003). The focus on development as a feature of the value system of those who are fond of computer games. In Science and Education: materials of the All–Russian Scientific Conference, Part 3 (pp. 264–269). Belovsky polygraphist.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пахомова, В. Г. (2016). Психологические детерминанты увлеченности компьютерными играми в младшем школьном возрасте. Вестник Ленинградского государственного университета им. А.С. Пушкина, 2, 46–57.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanova, I. P. (2016). Computer gaming addiction as a factor in the formation of aggressive behavior of adolescents. In I. P. Ivanova, O. V. Chernova, E. V. Gruzdeva (eds.) Psychology and social pedagogy: current state and prospects of development: Collection of scientific articles. Issue 3 (pp. 104–112). I. Ya. Yakovlev Chuvash State Pedagogical University.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Розина, О. Б. (2009). Влияние компьютерных игр на структуру личности младших школьников. Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Психологические науки, 4, 123–128.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pakhomova, V. G. (2016). Psychological determinants of computer game addiction in primary school age. Bulletin of Leningrad State University named after A. S. Pushkin, 2, 46–57.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рыженко, С. М. (2009). Психологическое воздействие на игровую компьютерную зависимость младших подростков (кандидатская диссертация). Кубанский государственный университет.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Perry, D. (2007). Video games entertain and educate. Business Week Online, 8, 14.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Смирнова, Е. О. и Радева, Р. Е. (2000). Компьютерная игра младшего школьника. Образование и информационная культура. В В. С. Собкин (ред.) Социологические аспекты. Труды по социологии образования (С. 370-391). Федеральное государственное научное учреждение "Институт социологии образования" Российской академии образования.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rosina, O. B. (2009). The influence of computer games on the personality structure of younger schoolchildren. Bulletin of Moscow State Regional University. Series: Psychological Sciences, 4, 123–128.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шмарион, Ю. В. и Землянская, А. В. (2020). Влияние включенности младших школьников в виртуальное пространство на процесс их социализации. Гуманитарные исследования Центральной России, 3(16), 86–93. https://doi.org/10.24411/2541-9056-2020-12009</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ryzhenko, S. M. (2009). Psychological impact on the gaming computer addiction of younger adolescents (Сandidate's dissertation). Kuban State University.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Griffiths, M. D. (1998). Violent video games and aggression: a review of the literature. Aggression and Violent Behaviour, 4, 203–212.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shmarion, Yu. V., &amp; Zemlyanskaya, A.V. (2020). The influence of the involvement of younger students in the virtual space on the process of their socialization. Humanitarian Studies of Central Russia, 3(16), 86–93. https://doi.org/10.24411/2541-9056-2020-12009</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Griffiths, M. D. (1997) Video Games and Aggression. The Psychologist, 9, 397–340.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Smirnova, E. O., &amp; Radeva, R. E. (2000). A computer game for a junior high school student. Education and information culture. In V. S. Sobkin (ed.) Sociological aspects. Proceedings on the Sociology of Education (pp. 370–391). Federal State Scientific Institution "Institute of Sociology of Education" of the Russian Academy of Education.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Perry, D. (2007). Video games entertain and educate. Business Week Online, 8, 14.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Wood, R. T. A., Griffiths, M. D., &amp; Parke, A.  (2007). Experiences of time loss among videogame players: an empirical study. Cyber Psychology &amp; Behavior, 1(10), 38–44.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Wood, R. T. A., Griffiths, M. D., &amp; Parke, A. (2007). Experiences of time loss among videogame players: an empirical study. Cyber Psychology &amp; Behavior, 1(10), 38–44.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zherebnenko, O. A., &amp; Kuznetsova, L. B. (2015). Features of the attitude of modern primary school children to computer games. Kazan Pedagogical Journal, 4-2 (111), 393-399.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
