<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">inppd</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Инновационная наука: Психология. Педагогика. Дефектология</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Innovative science: psychology, pedagogy, defectology</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">2658-7165</issn><publisher><publisher-name>Don State Technical University - DSTU, Rostov-on-Don, Russia</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.23947/2658-7165-2022-5-2-40-50</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">inppd-72</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ОБЩАЯ ПСИХОЛОГИЯ, ПСИХОЛОГИЯ ЛИЧНОСТИ, ИСТОРИЯ ПСИХОЛОГИИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>GENERAL PSYCHOLOGY, PERSONALITY PSYCHOLOGY, HISTORY OF PSYCHOLOGY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Психологические особенности игрового процесса компьютерной игры-симулятора «The Sims 3»</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Psychological characteristics of the game process in computer simulation game «The Sims 3»</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-9984-2245</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Вороная</surname><given-names>В. Д.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Voronaya</surname><given-names>V. D.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Виктория Д. Вороная</p><p>Ростов-на-Дону</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Victoria D. Voronaya</p><p>Rostov-on-Don</p></bio><email xlink:type="simple">voronaya@sfedu.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Южный федеральный университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Southern Federal University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2022</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>11</day><month>08</month><year>2023</year></pub-date><volume>5</volume><issue>2</issue><fpage>40</fpage><lpage>50</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Вороная В.Д., 2022</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Вороная В.Д.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Voronaya V.D.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.inov-ppd.ru/jour/article/view/72">https://www.inov-ppd.ru/jour/article/view/72</self-uri><abstract><p>   В данной статье рассмотрены возможности конструктивного использования компьютерной игры-симулятора «The Sims 3», особенностью которой является предоставляемые игроку свобода и вариабельность выбора игровых стратегий, что отмечено во Введении.</p><p>   Новизна исследования заключается в том, что впервые в русскоязычном научном сегменте обобщены и систематизированы имеющиеся исследования, касающиеся психологических особенностей игрового процесса.</p><p>   В Теоретическом обосновании указано, что игровая система развития навыков, в том числе житейских и профессиональных, может выступать методическим материалом за счет конкретизированности и наглядности процесса обучения. Безопасная и вариабельная виртуальная среда может способствовать развитию социальных навыков и снижению эмоциональной значимости каких-либо действий, которая становится причиной возникновения напряженности, например, публичных выступлений. Игра применяется в качестве дополнения к процессуосвоения иностранных языков. «The Sims 3» предоставляет возможность моделировать ситуации из жизни игрока, его прошлого и желаемого будущего, безопасно вымещать негативные эмоции, что вкупе с детализированным контролем игровой среды, способным снизить тревожность, выступает фактором эмоционального саморегулирования и может иметь психотерапевтический эффект. Игра также выступает способом эскапизма. Виртуальная реальность игры позволяет анализировать игровые стратегии в зависимости от психологических, гендерных и возрастных особенностей игроков, фактора ограниченности и неограниченности времени жизни, сниженного социального и морального контроля, что открывает возможности проведения эмпирических исследований. В Обсуждении результатов актуализированы исследования, использующие «The Sims 3» для наблюдения за проявлением психологических черт в игровом процессе и моделирования ситуаций на его основе. Заключение отсылает к широким возможностям применения данной игры для психологического анализа.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>   This article examines possibilities of psychological using of computer simulation game «The Sims 3». In Introduction it is noted that the game provides freedom and variability of player's game strategies choice.</p><p>   The novelty of the research lies in summarizing of existing researches and systematizing psychological aspects of the game process in Russian.</p><p>   In Theoretical justification the author indicates that the game's system of skill development, including everyday life skills and professional skills, may provide a methodological material for understanding mechanisms of studying. A safe and variable virtual environment may help one to develop social skills and reduce emotional tension of certain actions, for example, public speaking. «The Sims 3» may also help to learn foreign languages. The game provides an opportunity to simulate situations from a player's life, to recreate past and modulate future. It also may help to safety get rid of negative emotions. The possibility to control everything in the game may help one to cope with anxiety. It may be useful for emotional self-regulation. In addition, playing computer game is a way of escapism. Virtual reality of the game allows to analyze game strategies based on psychological features, factor of limited and unlimited time of life, and factor of reduced social and moral control. The Discussion of the results is based on researches that observe manifestation of psychological traits and model different situations in «The Sims 3» game. The Conclusion refers to wide possibilities of empirical researches with the help of «The Sims 3».</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>the Sims 3</kwd><kwd>компьютерная игра</kwd><kwd>игра-симулятор</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>развитие навыков</kwd><kwd>моделирование</kwd><kwd>рефлексия</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>the Sims 3</kwd><kwd>computer game</kwd><kwd>simulation game</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>skills development</kwd><kwd>simulation</kwd><kwd>self-reflection</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Баева, Л. В. (2014). Аксиологический портрет поклонников компьютерных игр. Информационное общество, 2, 27–34.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Baeva, L. (2014). Axiological portrait of computer games admirers. Informational Society, 2, 27–34. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белов, В. И. (2017). Эскапизм: причины, функции и границы. Инновационная наука, 3(1), 270–276.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Belov, V. (2017). The reasons, functions and scopes of escapism. Innovative science, 3(1), 270–276. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Беляева, У. П. (2020). Культурно-антропологическая феноменология видеоигр (кандидатская диссертация). Белгородский государственный национальный исследовательский университет, Белгород.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Belyaeva, U. (2020). Cultural-anthropological phenomenology of video games (doctoral dissertation). Belgorod. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Воскресенская, Т. А. (2019). Методические рекомендации по применению компьютерной игры Sims для развития иноязычных лексических навыков. Интерактивная наука, 5(39), 26–28.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Iversen, S. (2014). Playing with Sims as a Space of One's Own. Feminist Media Studies, 14(5), 727–742. doi: 10.1080/14680777.2013.816332</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Козловская, Т. Н., Мафрахова, А. А. (2022). Компьютерные игры и развитие личности. Социально-гуманитарные инновации: стратегии фундаментальных и прикладных научных исследований, 248–252.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kerr, S., Neale, H., Cobb, S. (2002). Virtual environments for social skills training: the importance of scaffolding in practice. Proceedings of the fifth international ACM conference on Assistive technologies (pp. 104–110). Edinburgh, Scotland, UK. doi: 10.1145/638249.638269</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Корнилова, В. С. (2022). Компьютерная игра «The Sims 3»: преимущества и недостатки для развития подростка. Мир педагогики и психологии : международный научно-практический журнал, 01(66), 168–174.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kozlovskaya, T., Mafrakhova, A. (2022). Computer games and personality development. Social and Humanitarian Innovations: Strategies for Basic and Applied Research, 248–252. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Литвинцев, Д. Б. (2020). Социальные особенности симуляции города, жилища и соседских отношений в серии компьютерных игр «The Sims». Культура и технологии, 5(3), 155–165.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Litvintsev, D. (2020). Social features of the simulation of the city, houses and relationships with neighbors in "The Sims" computer games. Culture and technology, 5(3), 155–165. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Малявина, С. В. (2014). Использование компьютерной игры «The Sims 3» в учебно-воспитательном процессе по иностранному языку. Молодой ученый, 21(80), 655–657.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Malyavina, S. (2014). The use of «The Sims 3» computer game in the educational process in a foreign language. Young scientist, 21(80), 655–657. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Новикова, О. Н. (2018). Игровая деятельность человека в пространстве виртуальной реальности. Социум и власть, 6(74), 16–25.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Milne, C. (2012). Deconstructing games as play: progress, power, fantasy, and self. Cultural Studies of Science Education, 7, 761–765. doi: 10.1007/s11422-012-9462-7</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Русакова, О. Ф., Преображенская, А. С. (2010). Дискурс компьютерной игры The Sims. Дискурс-Пи, 9(1–2), 85–89.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Novikova, О. (2018). Person`s gaming activity in the virtual space. Society and authority, 6(74), 16–25. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шаршов, И. А., Макарова, Л. Н. (2012). Изменяющаяся внешняя информационная среда: анализ конструктивного и деструктивного потенциала. Социально-экономические явления и процессы, (4), 170–176.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rusakova, О., Preobrazhenskaya, А. (2010). The discourse of «The Sims 3» computer game. Discourse-Pi, 9(1–2), 85–89. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шмелёв, Б. А. (2019). Формирование лексических навыков обучающихся на основе компьютерных игр. Вестник Тамбовского университета. Серия: Гуманитарные науки, 26(194), 97–103.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sharshov, I, Makarova L. (2012). Changing of the informational environment: analysis of constructive and destructive potential. Socio-economic phenomena and processes, (4), 170–176. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Iversen, S. (2014). Playing with Sims as a Space of One's Own. Feminist Media Studies, 14(5), 727–742. doi: 10.1080/14680777.2013.816332</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shchmelev, B. (2019). Students` lexical skills formation on the basis of computer games. Bulletin of the Tambov University. Series: Humanities, 26(194), 97–103. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kerr, S., Neale, H., Cobb, S. (2002). Virtual environments for social skills training: the importance of scaffolding in practice. Proceedings of the fifth international ACM conference on Assistive technologies (pp. 104–110). Edinburgh, Scotland, UK. doi: 10.1145/638249.638269</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Stansbury, J. (2017). Virtual learning environments in social psychology: Using The Sims 3 to teach self-related processes. Teaching of Psychology, 44(2), 124–133. doi: 10.1177/0098628317692615</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Milne, C. (2012). Deconstructing games as play: progress, power, fantasy, and self. Cultural Studies of Science Education, 7, 761–765. doi: 10.1007/s11422-012-9462-7</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Stark, J. (2017). A Day in the Life of a Sim: Making Meaning of Video Game Avatars and Behaviors (doctoral dissertation). Antioch University Seattle, Washington.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Stansbury, J. (2017). Virtual learning environments in social psychology: Using The Sims 3 to teach self-related processes. Teaching of Psychology, 44(2), 124–133. doi: 10.1177/0098628317692615</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tsikalas, K. (2022). When The Sims get real: an analysis of how digital play spaces promote learning in low-income, diverse communities. NY: CFY Technical Reports, New York.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Stark, J. (2017). A Day in the Life of a Sim: Making Meaning of Video Game Avatars and Behaviors (doctoral dissertation). Antioch University Seattle, Washington.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Visser, B., Batinic, M., Worth, N., Book, A., Toll, E. (2020). Psychopathic Sims: Testing the Cheater-Hawk Hypothesis in a Video Game. Evolutionary Psychological Science, 6, 229–240. doi: 10.1007/s40806-020-00231-3</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Tsikalas, K. (2022). When The Sims get real: an analysis of how digital play spaces promote learning in low-income, diverse communities. NY: CFY Technical Reports, New York.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Voskresenskaya, T. (2019). Guidelines for the use of the «The Sims» computer game for the development of foreign language skills. Interactive science, 5(39), 26–28. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Visser, B., Batinic, M., Worth, N., Book, A., Toll, E. (2020). Psychopathic Sims: Testing the Cheater-Hawk Hypothesis in a Video Game. Evolutionary Psychological Science, 6, 229–240. doi: 10.1007/s40806-020-00231-3</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Коrnilova, S. (2022). The computer game "The Sims 3": advantages and disad-vantages for the development of a teenager. The world of pedagogy and psychology: international scientific and practical journal, 01(66), 168–174. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
